A future but not for us

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Sobre todo

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Mi rol

Mi rol fue el de Programador Principal en Unity. Conté con el apoyo de dos desarrolladores encargados de los sistemas externos, mientras que yo me ocupé de:

  • Programar todas las mecánicas de juego.
  • Diseñar e implementar la interfaz de usuario (UI).
  • Integrar el cliente Unity con el backend existente, habilitando el control remoto de la barrera defensiva a través de los dispositivos móviles de los usuarios.
  • bullet-4.
  • bullet-5.

Logros Ténicos

Pathfinding Dinámico con Context Steering:

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